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Bárbaro

Page history last edited by PBworks 18 years ago

Bárbaro

Tendência: Qualquer não leal.

Dado de vida: d12

 

Perícias de classe

As perícias de classe do bárbaro (e a habilidade chave da perícia) são: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Intimidar (Car), Natação (For), Saltar (For), Sobrevivência (Sab).

 

Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Mod. de Int) x 4

Pontos de Perícia nos Níveis seguintes: 4 + Mod. de Int

 

Tabela: O Bárbaro

NívelBônus Base de AtaqueFortitudeReflexosVontadeEspecial
+1+2+0+0Movimento Rápido, Analfabetismo, Fúria 1/dia
+2+3+0+0Esquiva Sobrenatural
+3+3+1+1Sentir Armadilhas +1
+4+4+1+1Fúria 2/dia
+5+4+1+1Esquiva Sobrenatural Aprimorada
+6/+1+5+2+2Sentir Armadilhas +2
+7/+2+5+2+2Redução de Dano 1/-
+8/+3+6+2+2Fúria 3/dia
+9/+4+6+3+3Sentir Armadilhas +3
10º+10/+5+7+3+3Redução de Dano 2/-
11º+11/+6/+1+7+3+3Fúria Maior
12º+12+7/+2+8+4+4Fúria 4/dia, Sentir Armadilhas +4
13º+13/+8/+3+8+4+4Redução de Dano 3/-
14º+14/+9/+4+9+4+4Vontade Inabalável
15º+15/+10/+5+9+5+5Sentir Armadilhas +5
16º+16/+11/+6/+1+10+5+5Redução de Dano 4/-, Fúria 5/dia
17º+17/+12/+7/+2+10+5+5Fúria Incansável
18º+18/+13/+8/+3+11+6+6Sentir Armadilhas +6
19º+19/+14/+9/+4+11+6+6Redução de Dano 5/-
20º+20/+15/+10/+5+12+6+6Fúria Poderosa, Fúria 6/dia

 

 

Habilidades de Classe

Essas são as habilidades de classe exclusiva do bárbaro.

Usar Armas e Armaduras: Um bárbaro sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras leves e médias, e escudos (exceto escudo de corpo).

Movimento Rápido (Ext): O deslocamento básico do Bárbaro é 3m superior ao deslocamento dos outros integrantes da sua raça. Este bônus somente é aplicado quando o bárbaro não estiver usando armadura, ou se estiver usando armadura leve ou média, e não estiver portando uma carga pesada. Aplique este bônus antes de modificar a velocidade do bárbaro em função à sua carga ou armadura.

Analfabetismo: Bárbaros são os únicos personagens que não sabem ler e escrever automaticamente. Um bárbaro pode gastar 2 pontos de perícia para aprender a ler e escrever nos idiomas que conhece.

Fúria (Ext): Um bárbaro pode entrar em fúria algumas vezes por dia. Quando em fúria, um bárbaro ganha, temporariamente, +4 de bônus em força, +4 em Constituição, e +2 de bônus de moral em testes de Vontade, mas sofre –2 de penalidade na CA. O aumento na Constituição aumenta os pontos de vida do bárbaro em 2 pontos por nível, mas esses pontos de vida somem ao final da fúria, quando a constituição volta ao normal (Estes pontos de vida não são perdidos primeiro, ao contrário dos pontos de vida temporários). Quando em fúria, um bárbaro não pode usar perícias baseadas em Carisma, Destreza ou Inteligência (exceto por Arte da Fuga, Cavalgar, Equilíbrio e Intimidar), a perícia Concentração, ou qualquer habilidade que necessite de paciência e concentração.Ele também não pode conjurar magias ou utilizar itens mágicos acionados com palavras de comando, gatilhos de magia (como uma varinha) ou completemento de magias (como um pergaminho). Um bárbaro em Fúria pode utilizar qualquer talento que tenha, exceto Especialização em Combate, talentos de criação de itens, e talentos metamágicos. A fúria permanece ativa durante uma quantidade de rodadas equivalente a 3 + Modificador de Constituição (recém-ajustado) do personagem. O bárbaro consegue terminar sua Fúria prematuramente. Quando voltar ao normal, o bárbaro perde seus bônus e restrições relacionados com a Fúria e ficará Exausto (-2 de penalidade na Força e na Destreza, não pode correr ou realizar uma investida) durante todo o resto do combate (A não ser que ele seja um bárbaro de 17° nível ou superior, quando essa limitação não se aplica mais; veja abaixo). O bárbaro só pode entrar em Fúria uma vez por combate. No 1° nível, o bárbaro só pode ativar esta habilidade uma vez por dia. No 1º nível ele só pode usar a fúria apenas uma vez por dia. No 4º nível, e a cada 4 níveis subsequentes, ele pode ativá-la uma vez a mais por dia (até o máximo de 6, no 20º nível). Entrar em fúria não consome tempo, mas um bárbaro só pode fazê-lo durante sua ação, não em resposta a uma ação alheia.

Esquiva Sobrenatural (Ext): A partir do 2º nível, o bárbaro mantém seu bônus de Destreza na CA (se houver), mesmo em situações de surpresa ou contra ataques de um inimigo invisível. No entanto, ele ainda perde seu bônus de Destreza na CA se for imobilizado. Caso o bárbaro tenha esta Habilidade advinda de uma classe diferente, ele automaticamente adquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada (descrita abaixo).

Sentir Armadilhas (Ext): A partir do 3° nível, o bárbaro ganha um bônus de +1 em testes de Reflexos para evitar armadilhas e um bônus de esquiva de +1 na CA contra ataques feitos por armadilhas. Esses bônus aumentam em +1 a cada 3 níveis de bárbaro (6º, 9º, 12º, 15º e 18º nível). A Habilidade Sentir Armadilhas de diversas classe se acumulam.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): A partir do 5º nível, o bárbaro não pode mais ser flanqueado. Essa defesa impede que um ladino realize um Ataque Furtivo quando estiver flanqueando o bárbaro, a menos que o ladino tenha (no mínimo) 4 níveis de ladino acima do nível de classe atual do bárbaro. Se o personagem já possuir Esquiva Sobrenatural de uma classe diferente (veja acima), ele automaticamente adquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada. Os níveis das classes que concedem Esquiva Sobrenatural se acumulam para determinar o nível mínimo dos ladinos capazes de flanquear o personagem.

Redução de Dano (Ext): A partir do 7º nível, o bárbaro ganha Redução de Dano. Reduza o dano causado em 1 ponto sempre que o bárbaro sofrer um ataque de uma arma ou ataque natural. No 10º nível e a cada 3 níveis subseqüentes (13º, 16º, e 19º nível), a redução de dano aumenta em 1 ponto. Redução de dano pode reduzir o dano a 0, mas nunca abaixo disso.

Fúria Maior (Ext): No 11º nível, os bônus na Força e na Constituição durante a fúria sobem para +6, e o bônus de moral nos testes de Vontade sobem para +3. A penalidade na CA continua –2.

Vontade Inabalável (Ext): Quando em fúria, um bárbaro de 14º nível ou maior ganha um bônus de +4 nos testes de Vontade para resistir a magias de encantamento. Este bônus se acumula com todos os outros modificadores, incluindo o bônus de moral nos testes de Vontade que ele também recebe durante a fúria.

Fúria Incansável (Ext): No 17º nível em diante, um bárbaro não fica exausto ao fim de um ataque de fúria.

Fúria Poderosa (Ext): No 20º nível, os bônus de Força e Constituição durante a fúria sobem para +8, e seu bônus de moral nos testes de Vontade sobem para +4. A penalidade na CA continua –2.

 

Ex-Bárbaros

 

Um bárbaro que se torne Leal perde sua Fúria e não pode ganhar mais níveis como um bárbaro. Ele retém todos os outros benefícios da classe (Redução de Dano, Movimento Rápido, Sentir Armadilhas e Esquiva Sobrenatural).

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