Classes de Personagens
Essas são as 11 classes de personagem padrão definidas pelo SDR. São elas:
- Bárbaro: Um combatente feroz que usa sua fúria e seus instintos para derrotar os inimigos.
- Bardo: Um artista cuja música faz mágica - um andarilho, um contador de histórias, e um pau-pra-toda-obra.
- Clérigo: Um mestre da magia divina e também um combatente competente.
- Druida: Um conjurador que retira energia da natureza para conjurar magias divinas e ganhar poderes mágicos estranhos.
- Feiticeiro: Um conjurador arcano com habilidades mágicas inatas.
- Guerreiro: Um combatente com capacidade de combate excepcional e habilidade com armas inigualável.
- Ladino: Um batedor e espião matreiro e habilidoso, que ganha suas batalhas com habilidade, ao invés de força bruta.
- Mago: Um conjurador poderoso, estudioso nas artes arcanas.
- Monge: Mestre nas artes marciais cujos ataques desarmados são rápidos e destruidores, e um mestre das armas exóticas.
- Paladino: Um ícone da justiça e um destruidor do mal, protegido por um sem-fim de poderes místicos.
- Ranger: Um esperto e habilidoso combatente da selva.
Bárbaro
Tendência: Qualquer não leal.
Dado de vida: d12
Perícias de classe
As perícias de classe do bárbaro (e a habilidade chave da perícia) são Adestrar Animal (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Escutar (Sab), Craft (?) (Int), Intimidar (Car), Nado (For) Salto (For), Sobrevivência (Sab).
Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Mod. de Int) x 4
Pontos de Perícia nos Níveis restantes: 4 + Mod. de Int
Tabela: O Bárbaro
Nível | Bônus Básico de Ataque | Fortitude | Reflexo | Vontade | Especial |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Movimento Rápido, Analfabetismo, Fúria 1x/dia |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Esquiva Sobrenatural |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Detectar Armadilha +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Fúria 2x/ dia |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Esquiva Sobrenatural Aprimorada |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Detectar Armadilha +2 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Redução de Dano 1/- |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Fúria 3x/dia |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Detectar Armadilha +3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Redução de Dano 2/- |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Fúria Maior |
12 | +12+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Fúria 4x/dia, Detectar Armadilha +4 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Redução de Dano 3/- |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Vontade (Indomitable?) |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Detectar Armadilha +5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Redução de Dano 4/-, Fúria 5x/dia |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Fúria Incansável |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Detectar Armadilha =6 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Redução de Dano 5/- |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Fúria Poderosa, Fúria 6x/dia |
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