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Classes de Personagens

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on January 26, 2006 at 9:32:39 am
 

Classes de Personagens

 

Essas são as 11 classes de personagem padrão definidas pelo SDR. São elas:

 

  1. Bárbaro: Um combatente feroz que usa sua fúria e seus instintos para derrotar os inimigos.
  2. Bardo: Um artista cuja música faz mágica - um andarilho, um contador de histórias, e um pau-pra-toda-obra.
  3. Clérigo: Um mestre da magia divina e também um combatente competente.
  4. Druida: Um conjurador que retira energia da natureza para conjurar magias divinas e ganhar poderes mágicos estranhos.
  5. Feiticeiro: Um conjurador arcano com habilidades mágicas inatas.
  6. Guerreiro: Um combatente com capacidade de combate excepcional e habilidade com armas inigualável.
  7. Ladino: Um batedor e espião matreiro e habilidoso, que ganha suas batalhas com habilidade, ao invés de força bruta.
  8. Mago: Um conjurador poderoso, estudioso nas artes arcanas.
  9. Monge: Mestre nas artes marciais cujos ataques desarmados são rápidos e destruidores, e um mestre das armas exóticas.
  10. Paladino: Um ícone da justiça e um destruidor do mal, protegido por um sem-fim de poderes místicos.
  11. Ranger: Um esperto e habilidoso combatente da selva.

 

 

 

Bárbaro

 

Tendência: Qualquer não leal.

Dado de vida: d12

 

Perícias de classe

As perícias de classe do bárbaro (e a habilidade chave da perícia) são Adestrar Animal (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Escutar (Sab), Craft (?) (Int), Intimidar (Car), Nado (For) Salto (For), Sobrevivência (Sab).

Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Mod. de Int) x 4

Pontos de Perícia nos Níveis restantes: 4 + Mod. de Int

 

Tabela: O Bárbaro

NívelBônus Básico de AtaqueFortitudeReflexoVontadeEspecial
1+1+2+0+0Movimento Rápido, Analfabetismo, Fúria 1x/dia
2+2+3+0+0Esquiva Sobrenatural
3+3+3+1+1Detectar Armadilha +1
4+4+4+1+1Fúria 2x/ dia
5+5+4+1+1Esquiva Sobrenatural Aprimorada
6+6/+1+5+2+2Detectar Armadilha +2
7+7/+2+5+2+2Redução de Dano 1/-
8+8/+3+6+2+2Fúria 3x/dia
9+9/+4+6+3+3Detectar Armadilha +3
10+10/+5+7+3+3Redução de Dano 2/-
11+11/+6/+1+7+3+3Fúria Maior
12+12+7/+2+8+4+4Fúria 4x/dia, Detectar Armadilha +4
13+13/+8/+3+8+4+4Redução de Dano 3/-
14+14/+9/+4+9+4+4Vontade (Indomitable?)
15+15/+10/+5+9+5+5Detectar Armadilha +5
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Redução de Dano 4/-, Fúria 5x/dia
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Fúria Incansável
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Detectar Armadilha =6
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Redução de Dano 5/-
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Fúria Poderosa, Fúria 6x/dia

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