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Classes de Personagens

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on January 26, 2006 at 11:04:43 am
 

Classes de Personagens

 

Essas são as 11 classes de personagem padrão definidas pelo SDR. São elas:

 

  1. Bárbaro: Um combatente feroz que usa sua fúria e seus instintos para derrotar os inimigos.
  2. Bardo: Um artista cuja música faz mágica - um andarilho, um contador de histórias, e um pau-pra-toda-obra.
  3. Clérigo: Um mestre da magia divina e também um combatente competente.
  4. Druida: Um conjurador que retira energia da natureza para conjurar magias divinas e ganhar poderes mágicos estranhos.
  5. Feiticeiro: Um conjurador arcano com habilidades mágicas inatas.
  6. Guerreiro: Um combatente com capacidade de combate excepcional e habilidade com armas inigualável.
  7. Ladino: Um batedor e espião matreiro e habilidoso, que ganha suas batalhas com habilidade, ao invés de força bruta.
  8. Mago: Um conjurador poderoso, estudioso nas artes arcanas.
  9. Monge: Mestre nas artes marciais cujos ataques desarmados são rápidos e destruidores, e um mestre das armas exóticas.
  10. Paladino: Um ícone da justiça e um destruidor do mal, protegido por um sem-fim de poderes místicos.
  11. Ranger: Um esperto e habilidoso combatente da selva.

 

 

 

Bárbaro

 

Tendência: Qualquer não leal.

Dado de vida: d12

 

Perícias de classe

As perícias de classe do bárbaro (e a habilidade chave da perícia) são Adestrar Animal (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidar (Car), Nado (For), Ouvir (Sab), Ofícios (Int), Salto (For), Sobrevivência (Sab).

Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Mod. de Int) x 4

Pontos de Perícia nos Níveis restantes: 4 + Mod. de Int

 

Tabela: O Bárbaro

NívelBônus Básico de AtaqueFortitudeReflexoVontadeEspecial
1+1+2+0+0Movimento Rápido, Analfabetismo, Fúria 1x/dia
2+2+3+0+0Esquiva Sobrenatural
3+3+3+1+1Detectar Armadilha +1
4+4+4+1+1Fúria 2x/ dia
5+5+4+1+1Esquiva Sobrenatural Aprimorada
6+6/+1+5+2+2Detectar Armadilha +2
7+7/+2+5+2+2Redução de Dano 1/-
8+8/+3+6+2+2Fúria 3x/dia
9+9/+4+6+3+3Detectar Armadilha +3
10+10/+5+7+3+3Redução de Dano 2/-
11+11/+6/+1+7+3+3Fúria Maior
12+12+7/+2+8+4+4Fúria 4x/dia, Detectar Armadilha +4
13+13/+8/+3+8+4+4Redução de Dano 3/-
14+14/+9/+4+9+4+4Vontade (Indomitable?)
15+15/+10/+5+9+5+5Detectar Armadilha +5
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Redução de Dano 4/-, Fúria 5x/dia
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Fúria Incansável
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Detectar Armadilha +6
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Redução de Dano 5/-
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Fúria Poderosa, Fúria 6x/dia

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