Classes de Personagens
Essas são as 11 classes de personagem padrão definidas pelo SDR. São elas:
- Bárbaro: Um combatente feroz que usa sua fúria e seus instintos para derrotar os inimigos.
- Bardo: Um artista cuja música faz mágica - um andarilho, um contador de histórias, e um pau-pra-toda-obra.
- Clérigo: Um mestre da magia divina e também um combatente competente.
- Druida: Um conjurador que retira energia da natureza para conjurar magias divinas e ganhar poderes mágicos estranhos.
- Feiticeiro: Um conjurador arcano com habilidades mágicas inatas.
- Guerreiro: Um combatente com capacidade de combate excepcional e habilidade com armas inigualável.
- Ladino: Um batedor e espião matreiro e habilidoso, que ganha suas batalhas com habilidade, ao invés de força bruta.
- Mago: Um conjurador poderoso, estudioso nas artes arcanas.
- Monge: Mestre nas artes marciais cujos ataques desarmados são rápidos e destruidores, e um mestre das armas exóticas.
- Paladino: Um ícone da justiça e um destruidor do mal, protegido por um sem-fim de poderes místicos.
- Ranger: Um esperto e habilidoso combatente da selva.
Bárbaro
Tendência: Qualquer não leal.
Dado de vida: d12
Perícias de classe
As perícias de classe do bárbaro (e a habilidade chave da perícia) são Adestrar Animal (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidar (Car), Nado (For), Ouvir (Sab), Ofícios (Int), Salto (For), Sobrevivência (Sab).
Pontos de Perícia no 1º Nível: (4 + Mod. de Int) x 4
Pontos de Perícia nos Níveis restantes: 4 + Mod. de Int
Tabela: O Bárbaro
Nível | Bônus Básico de Ataque | Fortitude | Reflexo | Vontade | Especial |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Movimento Rápido, Analfabetismo, Fúria 1x/dia |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Esquiva Sobrenatural |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Detectar Armadilha +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Fúria 2x/ dia |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Esquiva Sobrenatural Aprimorada |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Detectar Armadilha +2 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Redução de Dano 1/- |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Fúria 3x/dia |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Detectar Armadilha +3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Redução de Dano 2/- |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Fúria Maior |
12 | +12+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Fúria 4x/dia, Detectar Armadilha +4 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Redução de Dano 3/- |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Vontade (Indomitable?) |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Detectar Armadilha +5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Redução de Dano 4/-, Fúria 5x/dia |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Fúria Incansável |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Detectar Armadilha +6 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Redução de Dano 5/- |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Fúria Poderosa, Fúria 6x/dia |
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